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テイルズ オブ ヴェスペリア
ジャンル: Video Game レーベル: ナムコ メーカー: ナムコ モデル: 15783641 プラットフォーム: Xbox 360 出版社: ナムコ 発売日: 2008-08-07 スタジオ: ナムコ この商品を買った人はこんな商品も買っています
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レビュー シリーズ累計販売本数1,000万本以上という記録的ヒットで、RPGというジャンルをリードし続ける『テイルズ オブ』シリーズが、初のフルHDアニメとシリーズ最大級のシナリオ&イベントムービーを盛り込んでXbox 360に登場。キャラクターデザインをお馴染みの藤島康介氏が担当し、万物を構成する源「エアル」とそれを糧に作動する魔導器「ブラスティア」に支えられた異世界を舞台に重厚なストーリーが展開する。戦闘には、従来のシステムを改良した「EFR-LMBS」を採用。敵を一撃で倒す「フェイタルストライク」、技や術の無限コンボを実現する「オーバーリミッツ」、オーバーリミッツ発動中に使える強力技「バーストアーツ」などにより、今まで以上に熱いバトルが楽しめる。 http://dol.dengeki.com/ カスタマーレビュー 面白いんだけどさ… 確かに自分はテイルズの中で一番好きな作品です。でも、PS3のアレはないでしょwww リメイクどこじゃすまないし、まず箱のヴェスペリアの魅力がなくなるのが嫌なんです!!! たしか、どこかにインタビューで「フレンは仲間にならないんですか?」とか聞かれて、 「彼がでるとグチャグチャになる」とかいって仲間にしなかったそうなんですが……… 普通に出てんじゃん!!PS3で!! しかも実はEDも変わってるんですよ。PS3は(笑) とりあえず今からでも箱にも同じ内容で出したら売れると思いますよ…ディレクターズカットみたいな感じで それか箱で新作だしてバンナム!!! いいんじゃないですか? 前に画面が暗いと書いたが、ディスプレイの方で明るさを調節してクリアしました。オーソドックスRPGをあまりやらない層でもサクサク進む難易度は良いです。ローポリのキャラクターは好きです。個人的に特に不満は無いです。 ゲームとして完成している ひとつのゲームとして、完成度は非常に高いと思う。 ただ残念なのは、新キャラクター等の追加要素を大量に詰め込んだ【完全版】のような物が、別ハードで出ている事。 同内容ならともかく、あれはひどい、TOSの時と同じ事をしている。 テルカ・リュミレースを救うと言う意味ではXbox360版の方が、行動にブレが無いと感じる点(新キャラ関連のイベントは全体的にサブイベントみたいに感じたので)と、ユーリとフレンが離れた場所にいるからこそのEDのフレンのセリフが個人的に好きなので★4つです。 PS3版の影響で中古がかなり値下がりしてるので、新品で買うのは少し勿体無いかも。 久々の大ハマり Xbox360を購入するきっかけがあったので気になっていたこのソフトを今更プレイしました。 すでに3周目です(笑) 最近のグラフィックを重視しすぎて中身がお粗末なRPGは肌に合わずに避けてきましたが、このゲームは非常に簡潔かつ引き込まれる展開と、わかりやすいシステムで夢中になってプレイしました。 もうちょっとやろうかな? もう一周やろうかな? こう思わせるRPGに出会いたかったのです。 テイルズシリーズはPSのディスティニーしかやったことなかったのですが、変わった物と変わらない何かを感じたのは嬉しかったですね。 PS3には新キャラなど追加要素があるようですが、私的にはこれで満足でした。 [真剣に作り込む]という事 プレイヤーに対し敬意を払った、近年稀に見る[日本のRPG]である。 [オブリビオン]や[フォールアウト3]という、RPGの本懐を貫き通す傑作に、日本産の敗北が決定的な中で、この様な作品に出会う事は非常に心地好い。 素直に私は[ドラゴンクエスト8]は、完璧に近い完成度を感じた。 また[ファイナルファンタジー10]の感動は、決して色褪せぬ。 そして[ロストオデッセイ]が、私にとって、日本産最後の名作であった。 テイルズシリーズを、私が一度もプレイした経験が無かったのは、あの作品群が、やはり[アニメ作品]や[理念の薄さ]と写ったからである。 [ゲーム]とは、ストーリーやキャラを全面に出せば出す程、アニメや映画に近づき、知らず知らずの内に[淡々と進む感]にならざるを得ない物である。 その理由は、キャラやストーリーのプレイヤーとの[価値の不一致]が、あからさまに現れた時に、一気に[やらされている感]という不快感になりえるからだ。 その[不一致]を産まぬ為に必要な事は、キャラやストーリーに[圧倒的な魅力と共感]が無くてはならない。 この作品は、非常に丁寧にキャラを作り込み、ストーリーを単純ながら[共感]させる。 キャラやストーリーが[プレイヤーにどう写るか?] という事を、真剣に思考し、客観し、無駄を省き、解り易くまとめている。 また、戦闘システムなどに、私は[テイルズらしさ]などは感じない、この戦闘やシステムは、画像や表現を変えれば、いくらでも応用可能と言えよう。 この作品もまた [ゲーム]に必要以上の[CG]や[無駄口]はいらないという事を証明している。 |
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