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ジャンル: Video Game レーベル: スクウェア・エニックス メーカー: スクウェア・エニックス モデル: 15783641 プラットフォーム: Xbox 360 出版社: スクウェア・エニックス 発売日: 2008-11-20 スタジオ: スクウェア・エニックス この商品を買った人はこんな商品も買っています
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レビュー スクウェア・エニックスが新世代ハードで放つ完全オリジナルRPG。「ミトラ」、「ヤーマ」、「クシティ」、「ソバニ」の4種族が存在する異世界を舞台に、遥か古代より存在する「レムナント」と呼ばれる謎の物体をめぐって壮大な物語が動き出す! プレイヤーはミトラの青年"ラッシュ"となり、謎の組織に誘拐された妹"イリーナ"を救うべく苦難の旅に出る。本作の特徴は、軍勢対軍勢による激しい集団戦で、戦闘はフィールド上に表示されているモンスターのシンボルと接触することで始まるようになっている。バトルは、「叩きのめせ」、「警戒しながら攻撃しろ」などのバトルコマンドで小隊ごとに指示を出すことで展開。バトルには「モラル」という概念があり、モラルゲージが上がると攻撃力上昇など自軍に有利な効果が得られる。 http://dol.dengeki.com/ カスタマーレビュー ☆今から新規、そして一度諦めた人へ☆ 酷評受けまくりですが、自分は実にRPGしてたと思います。最近流行りのラブラブRPGじゃない所も好感持てました。 さて、ゲーム内容ですが…戦闘は確かに難しいです。しかし難しいからこそのやり甲斐があると思いませんか?ある意味超高難度での絶妙なバランスだと自分は思いました(決して簡単にはクリアさせない制作者のこだわり)。 ストーリーは確かに大雑把というか、必要最低限な感じでしたが、別にわからない事はなかったです。 そして苦労してやっとこのエンディング……泣きました(ノ_・。)ゲームで涙が頬をつたったのは正直初めてでした。おそらく途中でやめた人は損してます☆少し大袈裟かもしれないですが、苦労してやっとたどり着いて、そこでこのエンディングはヤバいです。 ぜひ今一度挑戦をオススメします。もちろん新規の方も。 まるでロマサガ観たい? このゲームは戦闘の成長からストーリー、仲間の多い割に「コレと」決めたキャラを鍛えないと後がつらいなど コマンドの入力が自分の好きな出来ないだけで後は大半がサガシリーズ化しています。まあスクエアエニックスが制作しているので仕方ないと言えば仕方ないですけどwロマサガ系が好きな方にはおススメです。・・・ システムなど新しい要素もありサガフャンなら1度はやって観たいゲームです。まあサガでは無いけど^^;・・ やれば言ってる事が解ると思います。サガ系の番外編みたいなゲームだと思えば・・・遊べるかなw ・・・ 難しい。 Lvが存在しなくバトルLvというのがあるのだが、 あげればあげるほど後々苦痛になる。 自分は、ディスク1の時点でバトルLvをあげすぎて、 ディスク1の最後のボスで挫折。 戦闘自体は、今までにない感じで面白いのだが。 もっと原点に立ってシンプルにRPGの面白さを追求して欲しい 最近はプレイヤーの立場に立ってシンプルかつ快適に遊ばせてくれるRPGが本当に減ってしまった。このゲームも製作者の根本的な勘違いや業界の自家中毒のために、RPG本来の楽しさが味わいにくいものになっている。 今作もユニオンだの何だのと色々と特色を出したいのは分かるけど、肝心の戦闘シーンや成長システムを無駄にややこしくしているだけで、新たなゲーム性やRPGの面白さの創出に繋がっていない。 多人数が入り乱れる戦闘シーンは画面情報が多くなって見辛いし、頻繁に処理落ちが起こり画面がガクガクし、ただでさえ壊れやすいXBOX360に多大な負担を掛けている(インストール前提という考え方がそもそも間違い)。さらに一回の戦闘に掛かる時間が無駄に長く、戦闘のビジュアル演出も地味なので戦闘が億劫になって来る。しかもユニオン(パーティ)毎の大雑把な指令しか出せないので、例えばあるユニオンに回復指令を出した場合、回復スキルを持っていないキャラは何もせずに待機してしまうのだ(やる事無いなら戦えよw)。要するにHPも指令も全体で共有してしまうので、そもそも「複数人でユニオンを組む」というシステム自体に意味が無いのだ。これなら普通に四人パーティにしてくれた方がよほど分かりやすいし、プレイヤーの意思も確実に反映できたのにと思う。 成長システムも分かり辛い。味方ユニットの装備はプレイヤーが任意に変える事が出来ず、勝手に武器やスキルを成長させていく。仲間キャラは入れ替わりが激しいし、兵士斡旋所で雇うユニットは嫌でもアスラム兵などの傭兵を雇わなくてはならない。しかもそうした傭兵はコンパチキャラなので愛着が湧かない。成長要素にもプレイヤーの介入する余地がほとんど無いので、キャラに感情移入したり、成長をきちんと管理したい人には向かないだろう。 ストーリーは王道だが、主人公が自己中心的な痛い言動が目立つガキなので、こちらも感情移入しづらい。世界観はスクエニお得意の複数の亜人種が居住する世界で、グラは綺麗だがワンパターン。住民のセリフはバリエーションに乏しく、ほとんど同じ事しか言わないのも手抜き。また街やダンジョンへの道中が無く、勝手に次の目的地を指定され、そこへワープする移動仕様なので手間は掛からないが世界の広がりを感じないし、自分で新しい街やダンジョンを発見する喜びも無い。 ゲームが過渡期を過ぎ、爛熟期に入った今だからこそ、ゲーム本来の面白さとは何かを考え直すべきだろう。 やり込み好きには神ゲー クリア後の感想です。 このラストレムナントには、まぁ酷評が多いのは分かります。 まず、ていうか個人的に悪い点を挙げるならばストーリーです。 私は評価から見てものすごく楽しめたんですが、それは私がやり込み好きだからです、たぶんw このゲームはほかのゲームでいうサブイベがクエストと呼ばれるもので、たぶんこのクエストしないとストーリーが理解できませんし、評価の一部にもありますが、戦闘の難易度が上がってしまいます。 ストーリーは正直短い。ものっそい短いです。プレイ時間の7割は戦ってますよwていうか説明不十分なところが多々あります。ですが!クエストやればエンディングも理解できます。中3の私でも理解できたし、なんか泣けましたよww とりあえず、時間がある人、ゲームとかやり込むぜ!て人、戦闘狂な人には、マジで面白いです。 そしてBGMが神です。戦闘曲でこんなテンション上がったの初めてでした。 戦闘も個性的で楽しい。いつもレベル上げすぎてボスが雑魚だったが、ラスレムは初めてボス倒してガッツポーズしましたw 戦闘狂にはオススメです! |
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